2019第1季度中国游戏产业报告
通过交叉引用Google和ShareCount的分析数据,季度你就能知道哪些网页最受欢迎。
逻辑误区广告是一个oldmoney,中国是个老钱,一个短视频项目要获得广告的青睐,大概只是头部10%的生意,绝大部分的短视频是没有办法获得广告的。最让我意外的是,游戏这篇文章还是根据吴晓波在喜马拉雅上的一个付费订阅栏目上的内容整理出来的,游戏也就是说,这些观念是拿来卖钱的“付费知识”。
这里的逻辑问题就很大,产业做创业,产业不做那些留存高的、时间长的内容,难道去做留存低、时间短的内容?我其实知道不少这种没人看的内容,我告诉你,你敢去做吗?就好像你要开个淘宝店,你当然要先观察淘宝上什么东西买的人多,需求旺盛,这是很重要的信息。看来,报告吴晓波对这一点一无所知。辨析:季度吴没有明说,但是联系上下文大概可以看懂,意思是平台出于自己的需要,在吹这个风,在把创业者往坑里带。
错误之1大家想,中国在今天呼吁大家做短视频最热烈的人是谁?是平台,今日头条、微博、腾讯。比如我想给产品拍个介绍视频放在淘宝店里啦,游戏我想给企业家做个访谈视频放在官网上啦。
当然,产业不是说冷门的东西就一定没机会,产业但是鼓励大家去做热门、需求旺盛的东西,肯定算不上是什么错误吧?错误之2作为一个内容产品,它的获利方式大概就3种,第一种叫做广告,第二种叫做电商,第三种叫做知识付费。
据我所知,报告在公司化存在的短视频创业者中,至少有50%是正在或将来不排除通过制作服务来赚一点钱的。而某些大卖场的思维还停留在‘打我路上过,季度留下买路钱’的阶段,季度这种模式无非是占有一个地方,而它们的大部分是租赁的房产,如果靠这种经营理念,我到哪里都能搞得起来。
对于格力,中国我的目标很清晰,格力品牌不属于我个人,也不属于珠海市,我认为是它属于中国人,我把它看成是中国人的品牌,打造成世界品牌。而做企业不仅是营销,游戏不能只把东西卖出去就行了,要看长远。
后来我才知道,产业这只是和世俗势力做斗争的开始。有很多人问我,报告你一个女性是怎么坚持下来的,报告我觉得八个字,女性要自信,要执著,要坚强,要有奉献的精神,作为我来讲,我觉得女性首先不能用性别来作为依赖别人的借口;其次我觉得我们要执著,我的今天不在于你个人是否富有,而在于你能否给中国社会带来价值,我希望我一生所追求的目标,就是使格力成为世界级的名牌产品,成为我们中国人的骄傲,所以我应该有一种奉献的精神,只有这种奉献的精神,才可能实现这个目标。
(责任编辑:严淑明)
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